Jeux permettant de développer les compétences lexicales








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Liste de jeux utilisables pour améliorer les compétences de lecteur et de scripteur

Jeux permettant de développer la compréhension








Titre

Editeur

Age

Nombre de joueurs

Objectifs




La fugue des animaux

Haba

A partir de 4 ans

2 à 4

Reconnaître au toucher des formes d’animaux, les décrire, les nommer, les associer par couple.

Exercer sa mémoire.

Nommer les couleurs, les différentes parties du corps des animaux.

Notion de prédateur.




Le Tartarinodrome

Parint Vuillemin

10 ans et +

1 à 4

Textes d’Alphonse Daudet tirés de Tartarin de Tarascon

Jeu de questions-réponses sur le texte de Daudet.

Celui qui totalise le plus de points a gagné.




Lire pour jouer

AFL

7 à 11

2 à 6

4 jeux pour une lecture fonctionnelle :

  • jeu des Trois

  • jeu de la réussite et de l’intrus

  • jeu des batailles et du morpion

  • jeu des contes




Lire pour jouer

AFL

4 à 8

2 à 6

4 jeux de cartes pour favoriser un apprentissage de la lecture qui s’opère dans des actes de lecture authentique : jeu des paires et jeux des mariages (association cartes textes et cartes-dessins) ; jeu de la banque (lecture et exécutions de consignes) ; jeu de la réussite (classements de mots par le sens).




Pippo


Amigo

4 ans et +

2 à 8

25 cartes où figure un seul animal de grande taille (chien, chat, cheval, vache et cochon) en différentes couleurs (rouge, bleu, vert, violet, jaune) – 25 cartes où figurent quatre petits animaux différents.

Reconnaître et nommer les animaux de la ferme

Jeu de Combinaison et de mémoire : retrouver les animaux disparus.



Liste de jeux utilisables pour améliorer les compétences de lecteur et de scripteur

Jeux permettant de développer la compréhension








Titre

Editeur

Age

Nombre de joueurs

Objectifs




Enigmo

Nathan

9 ans et +

2 à 4

Etre le premier à deviner le mot qui se cache derrière les volets (plus le nombre de volets fermés est élevé, plus le nombre de points et élevé)




La bonne réponse

Ravensburger

9 à 99 ans

2 à 6

Enrichir le vocabulaire

Développer la rapidité




Mimons ensemble

Tactic

A partir de 5 ans

3 joueurs et +

Jeu qui peut convenir à des élèves non lecteurs

(utilisation de la base image) à des élèves lecteurs

(cartes mots)

Mimer aux autre joueurs ce qui est vu ou lu sur une carte.

(possibilité d’utiliser un plateau de jeu)

Deviner le mot mimé (les gestes et bruitages sont autorisés)




Colocards : émotions

Speechmark publishing ltd







48 photocartes montrant des personnes dans différentes situations émotionnelles (peur, joie, tristesse…).

  1. Mime

  1. Maniement des temps verbaux.

- Développement de la compréhension et de l’expression orale




Colorcards : what’s wrong ?

Où est l’erreur ?

Speechmark publishing ltd







48 photocartes représentant des situations de la vie quotidienne comportant une erreur (mauvaise utilisation d’un accessoire).

  1. Observer

  1. Poser des hypothèses

- Justifier

Verlaine

Colorcards

what’s missing ? Qu’est-ce qui manque ?

Speechmark publishing ltd







48 photocartes représentant des situations de la vie quotidienne. Le jeu est organisé en 24 paires d’images, une carte de référence et une carte où manquent des éléments. Ce jeu vise à développer et stimuler l’observation, la concentration et l’aptitude visuelle, ainsi que l’expression orale.




Colorcards : basic verbs [verbes de base]

Speechmark publishing ltd







Jeu de 48 photocartes pour développer la compréhension verbale.

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