Jeux permettant de développer les compétences lexicales








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Liste de jeux utilisables pour améliorer les compétences de lecteur et de scripteur

Jeux permettant de développer la compréhension








Titre

Editeur

Age

Nombre de joueurs

Objectifs




Laoupala.

Interlude, 2004




De 3 à 6 joueurs

Jeu d’observation et de rapidité demandant de trouver dans l’environnement direct des objets correspondant à un maximum de critères définis par 6 cartes tirées au hasard.




Katudi 1

Djeco








12 planches ; 42 cartes ; 1 livret (18 p.). .

Jeu de langage et d’observation sur le principe du bingo.




Jouer pour apprendre à lire.

MDI, 2007

ISBN

3-09-054144-0




4

Coffret comportant trois jeux de lecture : Jeu de l’oie ( lire et associer un mot à son image) ; Jeu du porte-avions (acquérir un vocabulaire de mots composés) ; Jeu de 7 familles (lire pour constituer des familles de mots).




Superbis

ELI, 1996

ISBN

88-8148-096-4







2 jeux de 60 cartes ; 1 notice

Jeu fondé sur l’association question/réponse afin de faciliter l’acquisition et la mémorisation des structures de base du français.




La bonne question

ELI, 2004.

ISBN 88-8148-757-8







1 plateau de jeu ; 1 jeu de 30 cartes ; 1 dé ; 5 pions ; 1 notice

Lexique : Apprentissage et mémorisation de mots nouveaux d’usage quotidien.

Syntaxe : Emploi et réemploi de structures interrogatives

( ex : deviner l’objet mystérieux)





Devine à quoi je pense









L’un des joueurs tire secrètement une case à l’aide d’un dé, les autres joueurs doivent deviner de quelle case il s’agit en posant des questions ou en écoutant les propositions du meneur de jeu.

Choisir des critères pour faire deviner ce qu’il y a sur une carte (critère de couleur, de matière, d’utilisation «  ça sert à … »…) ; se repérer sur un quadrillage 


Liste de jeux utilisables pour améliorer les compétences de lecteur et de scripteur

Jeux permettant de développer la compréhension








Titre

Editeur

Age

Nombre de joueurs

Objectifs

PMC

Cousteau
++

Des mots, du sens

Sed, 2007







Quatre jeux de lecture pour favoriser l’accès au sens et permettre la mise en place d’activités différenciées de remédiation ou d’apprentissage de la lecture.

Jeu n°1 : construire des phrases à l’aide des étiquettes mots, les élèves bâtissent des phrases en suivant les contraintes syntaxiques données par le maître ;

Jeu n°2 : lire des consignes en suivant les règles du jeu de loto, les élèves se familiarisent avec le lexique et la syntaxe spécifiques des consignes en associant une consigne à sa réalisation

Jeu n°3 : selon la règle des dominos, les élèves rapprochent un texte descriptif de la représentation d’un animal constitué de deux animaux.

Jeu n°4 : les élèves se familiarisent avec les couvertures des ouvrages de littérature de jeunesse

PMC

Lecture ludique

Sed, 2007

ISBN 3700325300072







4 jeux de cartes ayant pour objectif de développer et de diversifier les stratégies des lecteurs débutants : prise d’indices, association image/texte, description de personnages ou d’action.




Quel bazar


Djeko


5 à 10 ans




Faire deviner un objet en le représentant avec des formes.

Trouver des catégories de mots.




Uranimo

Interlude

Cocktail games

10 à 110 ans

3 à 8 et +

Vocabulaire

Pensées communes.




Malin comme un singe


Nathan

A partir de 8 ans

2

Deviner le plus vite possible quelles sont les 3 cartes cachées par son adversaire dans un porte-carte secret.

Nommer les fruits, les couleurs.

Nommer les parties du corps du singe, le reconstituer.
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